1. NSTimer对象循环引用,如何解决?
创建NSTimer分类或者引入代理类 NSPoxy
2. 定时器什么时候销毁,一些通知,KVO放在哪里销毁?
3. NSTimer和CADisplaylink的区别?
CADisplayLink是一个能让我们以和屏幕刷新率相同的频率将内容画到屏幕上的定时器。我们在应用中创建一个新的CADisplayLink对象,把它添加到一个runloop中,并给它提供一个target和selector在屏幕刷新的时候调用
一但CADisplayLink以特定的模式注册到runloop之后,每当屏幕需要刷新的时候,runloop就会调用CADisplayLink绑定的target上的selector,这时target可以读到CADisplayLink的每次调用的时间戳,用来准备下一帧显示需要的数据。
iOS设备的屏幕刷新频率是固定的,CADisplayLink在正常情况下会在每次刷新结束都被调用,精确度相当高。
NSTimer的精确度就显得低了点,比如NSTimer的触发时间到的时候,runloop如果在阻塞状态,触发时间就会推迟到下一个runloop周期。并且NSTimer新增了tolerance属性,让用户可以设置可以容忍的触发的时间的延迟范围。
4. NSTimer的底层实现原理,比如要定时10秒钟,执行一个方法,原理是怎样实现的。
NSTimer定时器的实现是基于RunLoop的,当我们启动NSTimer定时器时,其并不是按时间的间隔进行循环调用的。事实上,在定时器注册到RunLoop中后,RunLoop会设置一个一个的时间点进行调用,如果错过了某个时间点,则定时器并不会延时调用,而是直接等待下一个时间点调用,所以NSTimer定时器并不是精准的。
在子线程中使用某些延时函数和选择器时,我们必须手动开启RunLoop.
可以使用单例中心化管理一个NSTimer定时器 达到破除循环引用的目的
5. NSTimer计时间准确吗?
正常情况下是精准的,但遇到一下情况就会不准确:
RunLoop的影响:
定时器被添加在主线程中,由于定时器在一个RunLoop中被检测一次,所以如果在这一次的RunLoop中做了耗时的操作,当前
RunLoop持续的时间超过了定时器的间隔时间,那么下一次定时就被延后。
解决办法:
1、在子线程中创建timer,在主线程进行定时任务的操作
2、在子线程中创建timer,在子线程中进行定时任务的操作,需要UI操作时切换回主线程进行操作
RunLoop模式的影响:
为了验证,我们在当前页面上添加一个tableview,在定时器运行时,我们对tableview进行滑动操作,可以发现,定时器并不
会触发下一次的定时任务。
原因分析:
主线程有两种预设模式,分别是RunLoopDefaultModel 和TrackingRunLoopModel 当定时器添加到主线程且没有执行的运行模
式时,一般会 默认添加到RunLoopDefaultModel 一般情况下定时器会正常触发定时任务 但当用户进行滑动操作时,主线程就
会切换成TrackingRunLoopModel 在此模式下定时器不会被触发
解决方法:
添加定时器到主线程的CommonMode中或者子线程中
[[NSRunLoop mainRunLoop]addTimer:timer forMode:NSRunLoopCommonModes];
其他方式的Timer:
使用mach_absolute_time()来实现更高精度的定时器:
iPhone上有这么一个均匀变化的东西来提供给我们作为时间参考,就是CPU的时钟周期数(ticks)。
通过mach_absolute_time()获取CPU已运行的tick数量。将tick数经过转换变成秒或者纳秒,从而实现时间的计算。
GCD定时器:
RunLoop是dispatch_source_t实现的timer,所以理论上来说,GCD定时器的精度比NSTimer只高不低
NSTimeInterval interval = 1.0;
_timer = dispatch_source_create(DISPATCH_SOURCE_TYPE_TIMER, 0, 0, dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0));
dispatch_source_set_timer(_timer, dispatch_walltime(NULL,0), interval *NSEC_PER_SEC,0);
dispatch_source_set_event_handler(_timer, ^{
NSLog(@"GCD timer test");
});
dispatch_resume(_timer);
6. 使用timerWithTimeInterval:方式创建的Timer,运行项目发现定时器不工作,而使用scheduledTimerWithTimeInterval:方式创建的Timer,直接运行项目Timer是可以正常的工作的,这又是因为什么?
7. 『ios』多个cell时间倒计时,最佳实现方法探索
第一种方法:
我觉得这是最容易想到的方法,也是耗性能最高的方法。每个cell上搞一个时间计时器nstimer,当然是有复用的,但是这也会创建1个以上的nstimer。
暴露下面的方法给外界调用,我们会发现,虽然并不会每个cell都会去创建nstimer,但是也确实会创建一个以上的数量。
第二种方法:
我们用这里创建一个时间计时器,然后每秒钟都去遍历,这个数据源时间,然后根据NSIndexPath拿到所有的cell,挨个赋值。这也是一种实现方式。
第三种方法:
创建一个计时器,然后去遍历这个tableView中目前可见的cell,拿到这些cell,然后分别赋值。
拿出可见cell的api
NSArray*cells=tableView.visibleCells;//取出屏幕可见cell
if (_timer==nil) {
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
_timer = dispatch_source_create(DISPATCH_SOURCE_TYPE_TIMER, 0, 0,queue);
dispatch_source_set_timer(_timer,dispatch_walltime(NULL, 0),1.0*NSEC_PER_SEC, 0); //每秒执行
dispatch_source_set_event_handler(_timer, ^{
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
NSArray *cells = tableView.visibleCells; //取出屏幕可见ceLl
for (UITableViewCell * cell in cells) {
NSDate * sjDate = [NSDate date]; //手机时间
NSInteger sjInteger = [sjDate timeIntervalSince1970]; // 手机当前时间戳
NSString* tempEndTime;
if ([dataList[0] isKindOfClass:[NSArray class]]) {
NSInteger section = cell.tag / 1000;
NSInteger row = cell.tag % 1000;
tempEndTime = dataList[section][row];
}else {
tempEndTime = dataList[cell.tag];
}
for (UIView * labText in cell.contentView.subviews) {
if (labText.tag == 1314) {
UILabel * textLabel = (UILabel *)labText;
NSInteger endTime = tempEndTime.longLongValue + _timeLess;
textLabel.text = [self getNowTimeWithString:endTime :sjInteger];
}
}
}
});
});
dispatch_resume(_timer); // 启动定时器
}
取消计时器的话,调用cancel方法就可以了,是不是很easy。
/**
* 主动销毁定时器
/**
-(void)destoryTimer{
if (_timer) {
dispatch_source_cancel(_timer);
_timer = nil;
}
}
8. 说一下delegate是怎么通信的?
delegate 实现一对多通信: